回武鬥大賽龍族回戲谷去樂園


龍族V.069版更新五大系統簡介


一、技能物品

69版進階GM能夠製作出具有特殊屬性的物品、或是在國戰中得到的功能物品,在提昇等級、擁有較高的攻擊防禦力上有幫助。在之後的版本會逐項開放商人,和最後最高等級的技聖(能製作出有自己名字的物品)。


二、公會戰爭和武鬥大會

lv.99之後的生等可能要靠公會戰或是武鬥大會,來取得升級的機會,跟之前的狂按滑鼠練功情況不同。


三、國戰系統

拜所斯和傑彭基本設定為敵對國,會由其中一國國家人民投票宣戰與否,在24hr之後獲得投票結果,宣戰之後,防禦國有限定時間來準備物資和人員編隊,在兩方決定的三張國戰地圖其中之一的地圖上戰鬥,固定時間內打破對方的結界石和守護石,就能獲得勝利,戰勝國可以暫時擁有此地圖和地圖上的特有資源。

伊斯國是代表天秤中心,國戰時可以任意的派遣傭兵到任何一國,但是當拜或傑其中一方擁有全部的三張國戰地圖,伊斯就會自動和弱勢國家結盟,奪回地圖,維持兩國的平衡狀態。


四、雙重職業

lv.99之後,提供轉職,除了法師祭司不能互轉,其他可以有18種不同的轉職方式,但是並不會再是拼命按滑鼠的升級方式,而會是以完成大型任務來完成升級。Ex:Quest1_Spy Games簡要說明,成為本國的情報員,得到任務與敵國的情報員發生戰爭,在接下來的國家戰中提供情報,並提供故事中所需的前言。


五、劇本

69版之後遊戲會加入大量的小說劇情,以劇情模式來進行遊戲主軸。
 


龍族嘉年華Q&A整理

 

時間:8月18日2001年pm15:00∼17:00
與會人士:戲谷協理_江永祥。戲谷PM_李果育。韓國總企劃_Lee。韓國PM_Park。龍族小說翻譯_王中寧。韓文翻譯_Max。


一、 關於轉職的詳細情況?

目前lv.99以下分成五種職業,轉職之後會變成18種,除了法師祭司不能互轉之外,其餘職業都可以轉職ex:戰士也可以再轉戰士,變成更強的戰士。要轉職也可能會和個人的性格、能力有關。由於lv.99之前都是玩家很辛苦的用滑鼠按出來的,所以之後會改變升級方式。


二、 有開放新法術嗎?減少沒用的法術ex祭司的神恩感化。盜賊的幸運要開放嗎?(被主持人提醒要注意1人提1問題,提1分鐘…)

我們對法術的開放,會跟著版本的更新不同出來,此次69版會開放3個法術。玩家希望法術有趣多樣化,so一步步的將法術具體呈現出來。很抱歉再遊戲收費之後,卻還是沒有將所有法術開放。


三、 龍族的怪物可否將A.I.調高?

在戰鬥系統部分,70版將對戰士、弓箭手、盜賊作改變,到時也會調整怪物的A.I.,讓高級怪不會那麼容易被打死,怪物重生點也會不同,以滿足玩家們的需求。


四、 國戰是由誰提出?誰參予?

69版階段是全國人民投票決定是否宣戰。以後還會有像選舉總統一般的選出國王,暫定為King System。


五、 開放的法術實用與否?國戰打敗的國家是否會被侵略?

法術問題會後再談。國戰設定並沒有包含侵略戰敗國,國戰主要是以爭奪八星球為目標。戰勝國只能暫時擁有那塊戰場和使用土地上的資源。


六、 工作成功率可否提高?

原本是希望特殊物品的稀有率提高,所以才降低工作成功率,但是韓國的玩家也有反應這種問題,因此日後會提高高等物品的數量,也會增加更多稀有物品。


七、 GM聖誕服很可愛,可否增加各種不同的衣服,也可以加魅力?寵物馴服之後是否可以放到物品欄中帶著走?

在69版的介紹中,有說到會有一些其他的物品,像是玩具、小動物之類,還會考慮將無法穿戴的物品放在物品欄中的功能。會考量國情不同的節日加上特殊物品,可能會放在任務中,會有加特殊屬性的特殊物品可以讓玩家得到。


八、 對於加速器等外掛,可否在系統判定上加強?

韓國總企劃Lee說,對我來說最頭痛的3個問題是:1.Lag、2.駭客問題、3.物品消失。物品消失方面,消失的原因很多,我們在這方面尚未解決,對各位玩家覺得很抱歉。至於中台的駭客問題嚴重,我們回韓國會努力的、嘔心瀝血的想辦法解決,但是我們希望玩家自己不要使用才是治本的方法。一個人的腦力和時間有限,如果能將處理駭客問題這方面的時間,來想怎樣讓遊戲更好玩會更好,所以還是希望玩家自律,才能治本。


九、 關於怪物重生點太過規律,造成怪物點被掛網的人佔據,害其他人無法練功,造成兩國不平衡(此時放出了大草原掛牛頭的照片,現場的玩家都覺得很有親切感….)。啥時可以騎馬?可否有重調點數的機會?

關於怪分布和重生點的問題,韓國玩家也有反應,台灣將會在9月的更新解決此問題。(其餘問題後續會回答)


十、 國戰中,伊斯國的傭兵系統?

由於國戰規劃複雜,屆時會利用網頁資料來說明


十一、 關於遊戲中物品遺失嚴重的問題?

韓國企劃Lee:我每天都會為這種問題頭痛,也不知道如何補償玩家的損失,身為企劃,就是盡力將遊戲做到最好,改善此種問題。

戲谷協理 江永祥:在戲谷的系統上,因為無法辨識玩家的物品是消失還是給了別人,所以造成管理上很大的問題,只能對玩家以"無法回復"來回答,之後會同GM討論是否有更好的管理辦法。


十二、 可否將遊戲中的金錢價值提高,同時也能提高工作的價值?

未來在國戰中,國家會需要很多的錢,因為已經不是個人戰爭,有很多物品需要配置,所以國家會跟國民們收資金,如果有捐款就可以獲得好的物品ex銀戒,所以到了國戰的時候就會需要大量的金錢。


十三、 何時開放69版?

韓國約10月份會上,台灣要視中文版改版速度而定。至於目前已經lv.99的玩家,雖然等級不上升,但是經驗值還會繼續跑,我們會想辦法補償這些玩家的努力,因為韓國現在也有很多已經等級生不上去的玩家,會在轉職開放後,想方法補償這些多練的經驗,目前韓國正在設計核對經驗值的系統。


十四、 怪物不夠打,搶怪搶很兇,是否有解決方案?

韓國企劃Lee:9月份會有一次針對台灣龍族的更新,會全面的針對怪物的數量、速度、攻擊力…等等,細節還在跟台灣方面討論中。

戲谷協理 江永祥:69版更新的進度不會跟韓國方面差太多,韓國約在10月完成69版更新,台灣會盡快,中間台灣提供一次針對怪物的更新。


十五、 法師祭司的帽子造型是否能改變?

在69更新時,所有職業的衣服外型會增加到三十多種,之後還會持續增加外型上的更新。


十六、 關於停權問題(主持人說這不關韓國人的事情,停止了此問題)


十七、 裝備物品的能力點數會不會再改變?如果有改變會開放點數重調嗎?

裝備不會改變能力點數。由於之前弓箭手和盜賊有過一次點數重調,當時在韓國造成很大的問題,台灣的反應沒有韓國嚴重,但是以後遊戲不會提供點數重調。


十八、 可否增加聊天交友的特殊功能?

正在企劃遊戲中的朋友系統,目前尚未完成,但是已經朝類似ICQ或MSN聊天系統加入遊戲中發展,工程正在進行可行性的檢討,只要技術能開發就會盡快加入遊戲中。


十九、 不同職業之間點數分配公平性問題?ex弓盜有很多點數可以另外再去學法術,但是戰士的點數卻很緊。

在韓國來說,職業的強弱排列是:1.祭司、2.法師、3.戰士、4.盜賊、5.弓箭手,弓箭手抗議設定太弱,但是因為戰士可以使用的戰鬥技巧很多,所以沒人抗議。我們正在考慮加強盜賊和弓箭手的能力,但是並沒有打算加強戰士能力。


二十、 誰能騎馬?啥時能騎?

馬並不限定只有戰士能騎。但是69版還不能騎馬,大約要到70版之後,因為以後會有軍隊,以編制上視情況來騎馬。所以盡可能在國戰系統完備前,加入騎馬的功能。




玩家報到拿海報紀念品

 


台灣和韓國的與會人士

 


現場玩家正在聽69版說明

 


結束後韓國企劃被玩家包圍
(就是戴帽子那位...)