計分方式 |
畫面右上方的倒數時間和分數顯示 |
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三個國家的邊境戰分數,結果會用2個數值來決定勝負
1.防禦值:(上面那個分數)
修正之前的邊境戰打法,現在要培養"防禦重於攻擊"的觀念,根據自己的國家所剩餘的結界石數量,決定擁有多少防禦力。如果一個國家所有結界石被破壞,防禦力變成0,在戰爭中便會立刻戰敗。防禦值算法如下
一個國家的結界石總數:
大草原+1區+2區 = 9個結界石
分數顯示如右圖--->
若2個以上國家防禦值相同,就要比較國家分數 |
結界石剩下的數量 |
地區 |
國家分數 |
9 |
大草原 |
100 |
8 |
80 |
7 |
70 |
6 |
60 |
5 |
地區一 |
50 |
4 |
40 |
3 |
30 |
2 |
地區二 |
20 |
1 |
10 |
0 |
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0 |
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2.國家分數:(下面那個分數)
這就是拿舊的計分方式,如右表。 |
等級差 |
國家分數 |
-1~ |
0 |
1~9 |
1 |
10~19 |
1 |
20~29 |
1 |
30~39 |
2 |
40~49 |
2 |
50~59 |
2 |
60~69 |
2 |
70~79 |
2 |
80~89 |
3 |
90~99 |
3 |
100~ |
4 |
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優惠方式 |
將現有的結界石破壞時,可使原本會出現的物品不會出現(就是項鍊...那種東西不會掉摟)
用戰爭中所得到的名聲值高低,來交換相對的經驗值代替獎勵。得到名聲值如右邊表格。
得到多少名聲值,可得到經驗值高低概表
名聲值 |
經驗值高低 |
0
~ 4 |
無 |
5
~ 9 |
經驗值低 |
10~11 |
經驗值中 |
12
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經驗值高 |
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殺死敵軍時得到的名聲
「敵軍等級」減去「自己等級」
等級差 |
個人名聲 |
-255
~ -10 |
0 |
-9
~ -1 |
1 |
0
~ 9 |
2 |
10
~ 255 |
3 |
被敵軍殺死失去的名聲
「自己等級」減去「敵軍等級」
等級差 |
個人名聲 |
10
~ 255 |
3 |
0
~ 9 |
2 |
-9
~ -1 |
1 |
-255
~ -10 |
0 |
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新增移動地圖功能 |
在邊境戰的介面中,用滑鼠選擇想要移動過去的地圖後,按下"移動"鍵便會被移動到選擇的地圖中。
可移動的地圖僅限於自己國家的地圖和大草原 |
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戰敗情況 |
當所有結界石被破壞時,所屬邊境戰的戰況欄上會出現Defeat
的字眼,且所屬國家的人物所穿的甲衣會被脫掉。
右圖出現了三國都失敗的字樣 |
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